Kütüphane komutuyla mimari ve statik proje tasarımlarında yer alan 2 boyutlu ve 3 boyutlu objeler oluşturulur.
Kütüphane Komutunun Yeri
Mimari Programda
Ribbon menü Giriş sekmesi Objeler başlığı altından ulaşabilirsiniz.
Statik Programda
Ribbon menü Objeler sekmesi Objeler başlığı altından ulaşabilirsiniz.
İşlem Adımları
-
Ribbon menüden Kütüphane ikonunu tıklayın.
-
Kütüphane toolbarı açılacaktır.
-
Seçili kütüphane objesinin öngörüntüsü fare imlecinin ucunda belirecektir.
-
Toolbarda yer alan Ayarlar ikonuna tıklayın.
-
Kütüphane Ayarları diyaloğu açılacaktır. Solda yer alan listeden istediğiniz kütüphane objesini seçebilir, boyutlarını değiştirebilirsiniz. Ayarlarınızı yapıp tamam butonuna tıklayın.
-
Kütüphaneyi yerleştirmek istediğiniz noktayı farenin sol tuşu ile tıklayın.
-
Fareyi hareket ettirdiğinizde, kütüphane objesi tıklanan nokta etrafında fare ile birlikte dönecektir.
-
Klavyeden shift tuşuna basarak düz ya da dik yerleştirebilirsiniz.
-
Kütüphane toolbarından yerleşim noktası ikonuna tıklayarak ya da klavyeden boşluk tuşuna basarak kütüphanenizi farklı noktalardan tutarak yerleştirebilirsiniz. Boşluk tuşuna her bastığında yerleşim noktanız değişecektir.
-
Farenin sol tuşunu tıklayın. Kütüphane çizimi tamamlanacaktır.
|
İşlem adımı |
|---|
|
Kütüphane objesinin öngörüntüsünün oluşması
|
|
Objenin yerleştirileceği noktanın belirlenmesi ve farenin sol tuşu tıklanarak sabitlenmesi
|
|
Objenin fare hareketine bağlı olarak dönmesi
|
|
Klavyeden Shift tuşuna basılarak düz ya da dik yerleştirilmesi
|
|
Boşluk tuşuna basılarak yerleşim noktasının değiştirilmesi
|
|
Kütüphanenin oluşması
|
Sonraki Konu