ideYAPI Bilgi Modellemesi

Materyal Editörü

Materyal Editörü diyaloğunda materyal özellikleri değiştirilebileceği gibi yeni özellikler de tanımlanır.

Materyal Editörü Diyaloğunun Yeri

Materyal editörü diyaloğuna materyaller diyaloğunda Oluştur ya da Düzenle butonlarına tıklayarak ulaşabilirsiniz.

image-20240521-102505.png

Ayrıca Görselleştirme sekmesi Render başlığında yer alan Materyal Özelliklerini Değiştir komutuna girip perspektif pencerede materyal özelliğini değiştirmek istediğiniz obje üzerine tıklayarak da ulaşabilirsiniz.

image-20201116-121625.png

Genel Ayarlar Sekmesi

image-20201116-121809.png

Genel Bölümü - Özellikler

Materyal adı

image-20201116-122050.png

Materyale adı girilir.

Renk

image-20201116-122111.png

Materyalin rengi seçilir, doku ataması yapılmaz ise perspektif ekranda bu renk görülecektir. Renk kutucuğu üzerine tıklanıp açılan renk paleti üzerinde fare imleci sürüklenerek değiştirilebilir.

Parlaklık

image-20201116-122128.png

Parlaklık değeri girilir.

Parlaklık kuvveti

image-20201116-122140.png

Parlaklık kuvveti girilir.

Öngörüntü

image-20240521-102334.png

Seçilen materyalin render alındığında elde edilecek görüntüsünün önizlemesi yapılır.

Küre

Önizleme küre objesi üzerinde gösterilir.

image-20201116-115611.png

Küp

Önizleme küp objesi üzerinde gösterilir.

image-20201116-115539.png

Hiçbiri

Önizleme gösterilmez.

image-20201116-115653.png

Şeffaflık Bölümü - Özellikler

Şeffaflık

image-20201116-124219.png

Materyalin ışığı geçiren bir madde özelliği kazanması sağlanır.

Değer

image-20201116-124234.png

0-100 arası değer girilir.

image-20201116-123341.png

1. obje tek yüzeyli bir eleman olmasından dolayı objenin arkasında kalan yüzey görülebilir. 3. objede, vazo formundan dolayı aynı özelliğe sahip olsa da arkasında kalan yüzey net görünmemektedir. Kısacası objenin materyalinden renderda nasıl bir etki oluşturması isteniyorsa, objenin formu da baz alınarak şeffaflık değeri girilmelidir.

Kırılma indisi

image-20201116-124247.png

O maddenin üzerinde yer alan ışığın, boşlukta yol alan ışığa göre ne kadar yavaş ilerlediğini gösteren katsayıdır.

image-20201116-123438.png

Değer arttıkça kırınımlar, bozulmalar artar. Örneğin; su: 1.3,  cam: 1.05, elmas: 2.5,  bakır ve krom: 2.7, buz: 1.31, kristal: 2  vb...

Kusurlu kırılma

image-20201116-124335.png

Örnekleme ve saçılma değerleri artırılarak materyale buzlu cam özelliği verme olanağı sağlar. Değerlerin artması noktaların homojen olarak dağılmasını sağlar. Buna bağlı olarak render süresi artabilir.

image-20201116-123625.png
image-20201116-123644.png

Kusurlu kırılma özelliği vazo, bardak, duşa kabin ve cam duvar vb. için kullanılabilir. Örnekteki duşa kabinde kusurlu kırılma değerlerinin arttırılmasıyla buzlu cam etkisinin arttığı görülmektedir.

Yansıma Bölümü - Özellikler

Yansıma

image-20201116-134220.png

Materyalin ışığı yansıtma özelliği kazanması sağlanır.

Değer

image-20201116-134239.png

0-100 arası değer girilebilir.

image-20201116-125544.png

Cam, parke ve seramik gibi malzemelerin yansıma özellikleri vardır.

Fresnel yansıma

image-20201116-134253.png

Kırılma indisleri farklı 2 ortamın birinden ötekine geçen ışığın bir bölümünün geri yansımasıdır. Parke ve seramik gibi malzemelerde ya da giydirme cephe elemanı tanımlanırken fresnel yansıma aktif hale getirilmelidir.

Fresnel yansıma, dik olan yüzeyler için obje görünümü, açılı olan yüzeyler için ise yansıma tanımlamanıza olanak verir.

image-20201116-125808.png

1. örnekte dik bakılan kapı yüzeylerinde yerdeki karonun yansıması görülmektedir. Doğru yansıma alınabilmesi için 90 derece açı ile bakılan yüzeylerde objenin kendi rengi görülmelidir. Fresnel yansıma 2. örnekte olduğu gibi daha gerçekçi yansıma tanımlayabilme olanağı sağlamıştır.

Fresnel kırılma indisi

image-20201116-134307.png

2 ortamın birinden ötekine geçen ışığın kırılma katsayısıdır.

image-20201116-130000.png

Fresnel yansıma çarpanı

image-20201116-134322.png

Yansıma çarpanı değeri arttıkça parke üzerinde yansıma daha belirgin hale gelmektedir.

image-20201116-130040.png

Metalik yansıma

image-20201116-134532.png

Objenin kendi rengini koruyarak yansıma yapmasını sağlar.

image-20201116-130114.png

Yansıma aktifken cepheye etki eden materyallerin rengine göre objenin rengi değişir. Metalik yansıma ile obje kendi rengini koruyarak kendisine etki eden çevresindeki objeleri yansıtır. 1. ve 2. örnekte de materyalin rengi kırmızıdır. Fakat 1. örnekte obje ayna gibi çevresindeki objeleri %100 renkleriyle beraber yansıtmıştır

Kusurlu yansıma

image-20201116-134547.png

Obje yansımalarının bozulma derecesini belirler. Tüm objeler az ya da çok kusurlu yansıma özelliği gösterirler.

image-20201116-131321.png

Fresnel yansıma inaktifken parke, cam ve perde gibi diğer elemanları yansıtmıştır. Parkenin az da olsa yansıma özelliği olmalı, fakat ayna gibi birebir yansıtmamalıdır. Parke için kusurlu yansımayı aktif hale getirerek hem malzemenin dokusunu görmeyi hem de parkede kusurlu yansıma oluşturulması sağlanmalıdır.

Saçılma

image-20201116-134602.png

Saçılma yansımanın netliğine etki eder.

image-20201116-131434.png

Örnekleme sayısı

image-20201116-134616.png

Yansımanın gerçekleşeceği yüzeylerdeki noktaların homojen olarak dağılmasını sağlar.

image-20201116-131822.png

Kaplamalar Bölümü - Özellikler ve Açıklamaları

Materyale ideCAD’deki veya elinizdeki texture'ları tanımlamanıza olanak verir. Bu textureları textures klasörü içerisinden seçip kullanabileceğiniz gibi internetten elde edilen texture'lar (paket halinde jpeg, bump ve shinness) da kullanılabilir.

image-20201116-135051.png

Doku için d, kabartma için bump b, yansıma için s veya r shinness olan texture seçilebilir.

image-20201116-135139.png

Doku

image-20201116-134641.png

Objeye kullanılacak malzemenin görüntüsünün tanımlanır.

Opaklık

image-20201116-134712.png

Arka siyah kısmı boş olarak gösterip beyaz olan kısma jpegin tanımlanmasıdır.

image-20201116-135014.png

Opaklık özelliği ağaç, insan, araç vb nesneler için kullanılabilir. Bu nesnelerin 3B yoğun olduğu için 3B obje yerleştirmek yerine siluet olarak oluşturulan objelerden çok sayıda yerleştirerek daha az yer kaplaması sağlanabilir. Ayrıca kütüphane ayarları diyaloğunda var olan "daima kameraya çevir komutu" çalıştırılarak, siluet ve kütüphane objelerinin kameraya dik yerleştirilmesine gerek kalmadan otomatik olarak kameraya dik olacak şekilde çevrilmesi sağlanır.

Kabartma

image-20201116-134732.png

Oluşturulan malzemeyi 3B olarak hissetmeye olanak sağlar.

image-20201116-141305.png

Parlaklık

image-20201116-134752.png

Oluşturulan malzemeye parlaklık verir.

Yansıma

image-20201116-134819.png

Oluşturulan malzemeye yansıma verir.

image-20201116-141857.png

Öteleme

image-20201116-134915.png

Materyale tanımlanan siyah renkteki değere göre materyalin 3B kazanması sağlanır.

image-20201116-142037.png

Öteleme değerinin artmasıyla derzler arasındaki mesafenin değiştiği 2. ve 3. örneklerde görülür. Kalite değeri 1- 5 arası değer girilir. Bu değer render kalitesini artırır. Materyale öteleme özelliği verilmesi render süresini uzatacaktır.

Materyal kaydet

image-20201116-142342.png

Materyali .imt uzantılı olarak kaydeder.

Materyal yükle

image-20201116-142354.png

Daha önce kaydedilmiş materyalleri seçip materyal listesine ekler.

Efektler Sekmesi

image-20201117-065134.png

Özellikler

Ön görüntü

image-20201117-065201.png

Seçilen materyalin render alındığında elde edilecek görüntüsünün önizlemesi yapılır.

Küre

Önizleme küre objesi üzerinde gösterilir.

image-20201117-065253.png

Küp

Önizleme küp objesi üzerinde gösterilir.

image-20201117-065222.png

Hiçbiri

Önizleme gösterilmez.

image-20201116-115653.png

Çiment & Tüy

image-20201117-065454.png

Efektler sekmesinde çimen ve tüy aktif hale getirilerek çimen veya halının 3B hale getirilmesi sağlanır.

Yoğunuk

image-20201117-065510.png

Birim alana düşen çim miktarıdır. Yoğunluk sayısının artmasına bağlı olarak render süresi uzayabilir.

image-20201117-070014.png

Kalite

image-20201117-065527.png

Kalite sayısı değeri olarak 1-10 arası değer girilebilir. Kalite sayısı arttıkça çimlerin bükülme detayları artar.

image-20201117-070208.png

Uzunluk

image-20201117-065639.png

Minimum maksimum uzunluk rastlantısal bir aralıkta oluşturulur. En büyük ve en küçük değerler girilir.

Kalınlık

image-20201117-065652.png

Minimum maksimum kalınlık rastlantısal bir aralıkta oluşturulur. En büyük ve en küçük değerler girilir.

İncelme

image-20201117-065706.png

Minimum maksimum incelme rastlantısal bir aralıkta oluşturulur. En büyük ve en küçük değerler girilir.

Bükülme

image-20201117-065724.png

Minimum maksimum bükülme rastlantısal bir aralıkta oluşturulur. En büyük ve en küçük değerler girilir.

Işık hesaplaması yapma

image-20201117-065748.png

Işık hesaplamasında malzemeyi hariç tutar.

Gölge alır

image-20201117-065757.png

Bu malzemeye sahip objenin gölge alıp almayacağını kontrol eder.

Gölge yapar

image-20201117-065808.png

Bu malzemeye sahip objenin gölge yapıp yapmayacağını kontrol eder.

Işıma

image-20201117-065819.png

Materyale ışıma şiddeti vererek objenin kendisinin ışık kaynağı olması sağlanır.

image-20201117-070255.png
image-20201117-070336.png

Işık materyalini kullandığımız obje duvar ya da kutu objesi olabilir. Örnekte görüldüğü gibi duvar objesine kot verilebilir. Işıma özelliği aktifken ortama ek olarak aydınlanmış obje tanımlanabilir ya da 3B geometrik obje komutu yardımıyla abajur vb. aydınlatma elemanı 3B modellenerek materyaline ışıma özelliği verilebilir.

Işıma şiddeti

image-20201117-065853.png

Işıma miktarı girilir.

Örnekleme sayısı

image-20201117-065911.png

Işığın kaç noktada hesaplanacağını belirtir. Yumuşak gölgelerin kenarlarının kalitesini etkiler.

Materyal kaydet

image-20201117-065938.png

Materyali .imt uzantılı olarak kaydeder.

Materyal yükle

image-20201117-065922.png

Daha önce kaydedilmiş materyalleri seçip materyal listesine ekler.